@宋一松SYS:顺着热点说几个微软在2000年左右开始做Xbox业务时的八卦:
1/ 微软立项Xbox源自索尼对PS2的过度宣传。索尼当时宣称PS2将不仅仅只是关于游戏,而是成为客厅娱乐的计算中心。这让微软极为紧张。比尔盖茨因此造访索尼希望让Windows成为PS2的操作系统平台,而索尼介于IBM的下场断然拒绝。比尔盖茨从日本回来后在公司层面正式启动Xbox项目。
2/ 在决定由哪个团队来负责该项目时,比尔盖茨采用(他一贯的)赛马机制:让两个团队同时准备设计方案然后一同参加盖茨的review会议。会议的进行极为戏剧性:本来应该仅仅是PPT层面的较量,结果其中一个团队突然拿出了一个实体的硬件原型并且可以做模拟器Demo,这让项目的归属变得毫无悬念。
3/ 收购后来做出了Xbox 第一IP Halo的Bungie团队其实是从乔布斯手里抢来的。Bungie的Halo最早是为了PC和Mac设计研发的,为了参加Macworld还去了苹果总部给乔布斯本人做Demo演示。虽然乔布斯在Demo演示时说“你这个技术我们在Pixar能做好十倍”,但当得知Halo因为Bungie被微软收购而变成Xbox独占时,乔布斯十分愤怒,打电话给微软的Steve Ballmer狂喷不止(真是傲娇)。微软最后不得不通过把自家发行的PC游戏移植到Mac上来平息乔布斯的怒火。
4/ Nvidia的老黄在当时就展现了惊人的近身肉搏能力。微软在GPU方案上起初是偏向另一家公司的,但最后老黄拿下了订单,收购了竞争对手,然后在Xbox上市后反手把微软告上法庭说钱给得不够。
5/ Epic的CEO Tim Sweeney 作为技术顾问深度参与了前两代Xbox的架构设计。
@于欣烈:这很乔布斯:「虽然乔布斯在Demo演示时说“你这个技术我们在Pixar能做好十倍”,但当得知Halo因为Bungie被微软收购而变成Xbox独占时,乔布斯十分愤怒,打电话给微软的Steve Ballmer狂喷不止(真是傲娇)。微软最后不得不通过把自家发行的PC游戏移植到Mac上来平息乔布斯的怒火。」
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