刚去世的韩国第三富豪,当年也被腾讯坑惨了…

文/小发来源/差评(ID:chaping321)金正宙这个名字大家可能不熟悉,可他在韩国却是家喻户晓,因为人家是韩国第三大富豪。但对于很多中国老玩家来说, NEXON 这个游戏公司,一定在他们的童年里留下过深刻的印记。这可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《 DNF...

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文/小发

来源/差评(ID:chaping321)

金正宙这个名字大家可能不熟悉,可他在韩国却是家喻户晓,因为人家是韩国第三大富豪。

但对于很多中国老玩家来说, NEXON 这个游戏公司,一定在他们的童年里留下过深刻的印记。

这可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《 DNF 》,大家都听说过或者玩过吧?

除了在中国有着巨大的影响力, NEXON 在韩国游戏界也有着相当重的分量,当年的 NEXON 几乎是以一己之力,把韩国从 “ 游戏荒漠 ” 变成了当年的 “ 游戏出口大国 ” 。

这样一个堪称传奇的游戏公司,背后又有怎样的故事呢?

上世纪 80 年代末,首尔大学计算机系有两个学生入学了,一个叫金正宙,一个叫宋在京。

宋在京▼

玩着玩着,他俩就从首尔大学毕业了,合计了一下,他们决定一块儿去念硕士。

此时的宋在京已经在思考未来了。

90 年代的韩国 PC 普及率很高, PC 游戏行业却是没什么起色,妥妥的就是个蓝海市场,他当时就决定搞游戏开发去。

1994 年,宋在京先是自己试水制作了一款 MUD ( 文字冒险 )游戏,叫《 侏罗纪公园 》,在韩国取得了不错的反响,证明了自己选的路是可行的。

不得不说,后来被人称为 “ 韩国网游教父 ” 的宋在京在游戏开发上的天赋很强,他用了两年不到的时间,就捣鼓出了一款叫《 风之国度 》的网游。

这是韩国历史上第一款图形化 MMORPG ,它改编自漫画,人物形象可爱,交互也不错,很快就达到了 100 万的注册用户。

这个成绩也让 NEXON 在业内声名大噪,这两人的公司算是开了个好头。

按照一般故事,他俩这第一次合作那么成功,接下来就该继续创造更多的辉煌了。

可 1997 年,有个叫 NCSoft 的游戏公司出现了。

这公司的创立者叫金泽辰,也算是韩国计算机圈子里小有名气的一个人。

金泽辰创立这公司的目的就是做网络游戏,要做游戏那就得有人啊。

而如今韩国游戏界最出名的游戏设计师自然就是宋在京,可问题人家是 NEXON 的联合创始人,凭啥跟你混?

靠着学长的身份和一起服兵役时候的 “ 兄弟情 ” ,成功把宋在京给挖过来了,给金正宙给气得半死。

1998 年,宋在京开发了《 天堂 》,就此开启了韩国的大网游时代。

这一年,韩国发布了 “ 文化立国 ” 策略,大力扶持本土娱乐行业,《 天堂 》抓住机会和网吧进行合作,迅速火爆了整个韩国,取代了 NEXON 的市场份额。

怎么形容呢,《 天堂 》当年在韩国堪称国民级游戏,放到现在就相当于《 王者荣耀 》在国内的地位。

同时韩国本土也有 We***de ( 代表游戏《 传奇 》 )、 Webzen ( 代表游戏《 奇迹 》 )等大量游戏公司在这段时间里成立。

这段时间里, NEXON 自然也没闲着,推出了两款 MMORPG ,可惜完全不是《 天堂 》的对手,甚至都打不过《 传奇 》和《 奇迹 》。

面对如此强敌,金正宙甚至打不过就不去正面硬刚的道理,决定采用迂回战略。

他把目光瞄向了休闲类游戏,换现在的行话这就叫 “ 不是一个赛道 ” ,推出了一款叫《 QuizQuiz 》的益智游戏。

这游戏市场反响还算不错,但问题是,它没啥赚钱的点。

这个情况之下, NEXON 旗下的一家叫 Lodu***ni 的工作室站了出来。

海盗船长这个角色就来自工作室 Logo ▼

除此之外,金正宙还想到了 “ 游戏免费,道具收费 ” 的模式,来解决休闲类游戏盈利难的痛点。

《 泡泡堂 》于 2001 年在韩国上市,获得了无数玩家的喜爱,随后 NEXON 更将目光转向中国市场, 2003 年找到了盛大网络来代理。

它在中国取得的成绩比在韩国还好,当年最多同时在线人数高达 80 万,你随便走到哪个网吧,都可以看到有至少三分之一以上的人在玩泡泡堂。

比如某个叫阿伟的年轻人,要不是因为《 泡泡堂 》也不会遇到杰哥。

除了巨大的经济收益,《 泡泡堂 》对 NEXON 来说还有更重大的意义。

他们在中国市场上正面打败了 NCSoft ,因为彼时 NCSoft 的《 天堂 》也来到了中国,可惜有点 “ 水土不服 ” ,没有啥成绩。

2004 年, NEXON 的一个离职员工李承灿制作了一款叫《 冒险岛 》的游戏。

金正宙一眼就相中了它,当场决定 allin ,用公司全部的流动资金收购了李承灿的 Wizet 工作室。

想追求实力的玩家就疯狂练级,争取早日打出满屏幕的 999999 。

喜欢休闲的玩家没事儿就在各种地图跳高,或者在城里聊天,买时装装扮自己的角色。

不过对于我来说,它给我的最深印象就是我刚玩没多久去大厦练级,遇到了两个开挂的人。

他俩每次都把怪吸到自己面前一击秒杀,半个小时时间我愣是只抢到了十几只怪。。。

不过这不影响《 冒险岛 》同样在韩国和中国市场赚得盆满钵满。

NEXON 原先的开发团队觉得这公司不信任自己,也没啥没前途,集体跑路了。

好在 NEXON 还有早就立项的《 跑跑卡丁车 》和《 洛奇英雄传 》。

《 跑跑卡丁车 》的人物是以《 泡泡堂 》为蓝本,这一招非常聪明,这么一来《 泡泡堂 》用户很容易就能接受《 跑跑卡丁车 》。

再加上《 跑跑卡丁车 》自身操作手感不错,玩家增速也非常快,那些年不知道有多少人为了提高几秒钟的成绩,对着同一张图玩一整天,就为了找一条近路。

如果 NEXON 把《 泡泡堂 》的中国代理权一块儿收回来给世纪天成管,他们能赚更多。

但接下去的时间 NEXON 还是选择给盛大代理,可见 NEXON 真的是把《 人情世故 》给翻烂了。

时间来到 2006 年,这一年 NEXON 又看上了一家叫 Neople 的游戏公司。

这个公司开发的《 DNF 》在韩国很火,于是 NEXON 又一次 allin ,花了 20 亿人民币收购了 Neople 。

《 DNF 》在那个年头算是个 “ 异类 ” ,它身上的 “ 格斗游戏 ” “ 横版 ” “ 2D ” 等标签在那个年头都属于是小众、落后的代言。

可它的成功却是无可***的,当年 800 万勇士拯救阿拉德**的场面还历历在目。

话说回 2006 年,这边 NEXON 还忙着搞收购,另一边的中国市场却有个公司正在《 泡泡堂 》的菜园里挥舞这小锄头偷菜。

这个公司叫腾讯。

2004 年,腾讯推出了《 QQ 堂 》,这游戏该怎么评价大家心里都有谱,小发就不多说了。

但对于这个事情反应最大的肯定还是盛大网络,毕竟《 泡泡堂 》可是自家的摇钱树。

虽说 2006 年《 泡泡堂 》已经开始走下坡路,但这事儿是原则问题。

可惜,南山***必胜客岂是浪得虚名?NEXON 毫无悬念地败诉了。

更惨的是, NEXON 刚从中国灰溜溜败走,转头又收到了任天堂的***,说 NEXON 的《 跑跑卡丁车 》抄袭了《 马里奥赛车 》。

面对亚洲最强法务部的律师函, NEXON 的投降速度堪比法国,直接认栽,还把自家的《 冒险岛 》主机代理权赔了进去。

从另一方面想,同时挑战三大最强法务部之二这种成就,古往今来也没谁能做到了。。。

离谱的是, 2006 年《跑跑卡丁车 》在中国火了起来,过了一年,腾讯又推出了一款《 QQ 飞车 》。

甚至于在 2008 年, NEXON 还把《 DNF 》的代理权让给了腾讯,因为当时腾讯已经逐步取代盛大,成为了中国最大的 “ 游戏公司 ” 。

2011 年, NEXON 和腾讯又同时看上了开发《 英雄联盟 》的拳头公司,可惜这时候的腾讯早已成了一个庞然大物, NEXON 又一次败下了阵来。

这时候 NEXON 才意识到钱的重要性,终于决定上市,甚至放下了脸面拉上了原来的死对头 NCSoft 一块儿想搞个大新闻。

没错,这两兄弟想合力收购 EA ,剑指欧美!

可惜,他们这属实是有点太看得起自己了,想要起事的时候才发现他俩加起来市值还不到 EA 的一半呢。

几亿美元的价格去收购 Valve 。

这波操作属实是把人给看乐了。

NEXON 官方的发言人和 V 社的人都说这完全是个谣传。

不过他俩想收购 EA 倒是真事儿,收购的结果怎样无需赘言,而屡战屡败的 NEXON 总算想起来自己已经好久没出新游戏了,就想着开发一些游戏。

其中有一款比较出名的叫《 猎龙 》,它的这个界面实在是和《 怪物猎人 》有些像。

鉴于 NEXON 的 “ 前科 ” ,这游戏还没出就被网友们喷碎了, NEXON 也只好取消了这个项目,随后就没啥声音了。

直到前两年,最后一次听说 NEXON 的消息,是它正在寻求收购。

想来也是,毕竟端游的时代早就过去了,手游时代上车又太晚,连个新 IP 都没,只靠着《 DNF 》这样的常青树吊着口气也不是个事儿。

当时亚马逊、腾讯都参与竞标了,连 NEXON 曾经想收购的 EA 都掺和了一脚。

当时腾讯的出价非常有诚意,达到了 60 亿美元。

等金在宙回来,腾讯也早就已经 “ 下头 ” 了,撤回了自己的竞标,因此 NEXON 至今也没被别的公司收购。

即便如此, NEXON 依旧是韩国最大的游戏公司,能有今天的地位,金正宙的眼光可以说是功不可没。

人家在做主流网游的时候选择做休闲网游,人家做 3D 的时候做 2D 横版,动不动就 allin 公司流动资金。

纵观 NEXON 这些年的发家轨迹,除了少数几款 MMORPG , NEXON 所有的爆款游戏都来自于 “ 收购 ” 或者 “ 借鉴 ” 。

比如《 泡泡堂 》借鉴了《 火柴人 》,《 跑跑卡丁车 》借鉴了《 马里奥赛车 》。

它自身的创造力在宋在京离开之后似乎就枯竭了,可即便如此它依然凭借这些游戏赚了大钱,甚至把 NCSoft 都比了下去。

马化腾在一次采访中曾经说过: “ 我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。 ”

毕竟 NEXON 如今的困境,足以说明单纯借鉴这条路虽然能赚钱,但却无法让公司一直长存。

如果一味只想着把 “ 借鉴 ” 这条路走到底,终究会走到断头路上的。

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